lilo et stitch personnage

Ainsi, il va provoquer des tremblements de terre dans tout Hawaï, ce qui va avoir pour effet de terrifier les habitants de l'île ainsi que les touristes. Ils le recueillent et il lui montre ses pouvoirs. Finalement, Lax trouvera sa place sur l'île à l'aéroport de Kauai. Ce personnage apparaît au cours de l'épisode 15 de la saison 2 qui lui est consacré, de Lilo & Stitch, la série. Il fait partie des nombreuses expériences de Jumba que la vieille dame a pris pour des chats. Il faut rapidement poluer toute une île. Le Dr Jumba Jookiba est un scientifique fou extraterrestre ayant un certain penchant pour les manipulations génétique et la destruction. Il fait partie des nombreuses expériences de Jumba que la vieille dame a pris pour des chats. Ainsi, dès la conception de la créature, celle-ci dévora la chevelure soyeuse de son créateur. En effet, son objectif sera tout d'abord de ne pas se faire démasquer par les membres de la famille. Il sera repéré par Lilo car il lançait des fruits de l'étal de Mme.Hasagawa. Mais Gantu, à nouveau redevenu lui-même, capturera Amnésio et l'amènera à son vaisseau. Sa particularité est de cuisiner des plats délicieux. Ce personnage apparaît dans Lilo & Stitch, la série, au cours de l'épisode 39 de la saison 1 qui lui est consacré. Et dès leur activation, ils ont commencé leurs crimes, volant tout d'abord une voiture de police. Lilo, Stitch, Pikly et Gantu en feront les frais. Gantu a trouvé sa bille désactivée dans un magasin d'antiquité et a décidé de l'hydrater pour activer ce personnage. Personnage: Stitch. C'est alors que Stitch ne mettra pas longtemps pour capturer et amadouer le Déboiseur, qui trouvera une famille auprès de ses "cousins". Finalement, Lilo et Stitch réussissent à convaincre Tsu de faire partie de leur Ohana. L'Expérience 123, aussi nommée Hunkahunka est l'une des expériences du scientifique Jumba. Ce personnage apparaît dans l'épisode 24 (Partie 1) de la saison 2 qui lui est consacré de Lilo & Stitch, la série. Heureusement cet effet ne dure que le temps d'une journée. Finalement Rigolo trouvera sa place sur l'île en tant qu'animateur d'un jeu créé par Jumba. Il est aussi capable de détourner des missiles ennemis. Là-bas, Amnesio effacera la mémoire de celui-ci. Dupe est tout d'abord recueilli par Lilo et Stitch. Pour annuler ce clonage, Dupe utilise le même procédé. L'Expérience 375 apparaît au cours de l'épisode 10 de la saison 1 qui lui est consacré. Et c'est ce qu'il fera à plusieurs reprises et notamment quand Mertle le surprendra et le prendra en photo. L'Expérience 110, aussi appelée Squeak, est l'une des nombreuses expériences créées par Jumba au cours de sa carrière. L'Expérience 277, aussi surnommée Snooty par Lilo, est l'une des nombreuses expériences de Jumba. Il fait également une apparition dans l'épisode 25 de la saison 1. Il s'en prendra à stitch, qui ne rigolera pas du tout de ses blagues. Lilo décide de le relâcher pour profiter des plaisirs de la neige près de sa maison. Court-circuit retrouvera sa taille normale une fois vaincu et ligoté par Stitch. L'Expérience 507, Woody a été recueillie par Mme.Hasagawa. Elle se fera poursuivre et attrappée par Gantu. L'expérience 300 sort de la bille dans laquelle il était prisonnier le soir d'Halloween. Au final, alors que Angel et Stitch allaient repartir tous les deux mains dans la main à la maison, agrandissant la "Ohana", Gantu parvient à capturer à nouveau Angel, qui se retrouve séparé de celui qu'elle aime. Afficher 10 ... Personnages. Ce personnage apparaît dans l'épisode 26 de la saison 2 de Lilo & Stitch, la série où il est emprisonné dans le vaisseau de Gantu avec d'autres expériences. C'est une créature experte en évasion. Ce site non officiel est géré exclusivement par des fans de Lilo & Stitch. Il est plutôt jovial. Au final, le capitaine Gantu, qui était à sa recherche, réussira à capturer Fibber. Il habitera d'ailleurs non loin d'Hawaï, sur l'île Ni'ihau. L'Expérience 010, a été nommé Félix par Lilo. Il fait partie des nombreuses expériences de Jumba que la vieille dame a pris pour des chats. La particularité de Link est de lier deux personnes opposées. Vinyl. Finalement, ce "cousin" de Stitch sera utile à l'île et en particulier au stand de location de surfs, pour nettoyer les dégâts. C'est ainsi, qu'il se retrouvera sur la planète d'origine de Pikly où il trouvera une famille. L'Expérience 360 est srnommée Morphée. Mais Clyde et Bonnie avaient un but précis: ils voulaient entrer dans le vaisseau de Gantu par effraction! Il lui fera découvrir l'univers du cirque et sa Ohana à lui: les membres du cirque, auquel il a l'air très attaché. Pour se venger de sa capture, il métamorphosera Gantu en petit lapin blanc. En effet, Topper se matérialise le soir de Noël et sert d'étoile de Noël au sommet du sapin décoré. Cet extra-terrestre s'enfuira de chez Nani et endormira plusieurs personnes sur l'île. La pose et l'expression sont géniales ! Il les fait se rencontrer pour que stitch tombe amoureux. Dans l'épisode 26 de la saison 2, Lilo demandera leur libération pour l'aider à sauver les expériences capturées par Gantu. L'Expérience 529 est surnommée Digger. Stitch ressemble à un koala avec des oreilles de lapin, et devient plus tard le meilleur ami de Lilo Pelekai, une jeune hawaïenne. La mère de Mertle apparaît uniquement dans Lilo & Stitch, la série. Farceur sera emmené chez eux. Juste après son activation il fait des blagues à Mme.Hasagawa et au mangeur de glace. Régis apparaît au cours de l'épisode 37 de la saison 1 de Lilo & Stitch, la série. Teresa est une petite fille de l'île. Mais alors qu'il allait être téléporté vers Hämsterviel, il réussit à s'achapper et intervertir les cerveaux de Gantu et Hämsterviel. 134 est conçu comme un destructeur de documents. Elle a été capturée par Gantu, puis relâchée pour savir d'appât  contre Stitch. Mais alors qu'il sera remis à Gantu, Yaarp usera de son alarme pour s'échapper et rejoindre Lilo et Stitch. Les aliments ingérés font donc grossir, mais ne rassasient pas. Lilo ne trouvera pas de place pour eux sur l'île en tant que gentils à la fin de l'épisode, mais elle se promettra de la leur trouver à leur sortie de prison. La fonction de Skip est pouvoir faire des bonds de 10 ans dans le futur aux personnes appuyant sur le bouton qui se trouve sur sa tête. Très grande surprise que ce film, celui-ci m’a énormément touché, non pas pour le personnage et destructeur Stitch, qui semble jouir d’un très grand succès, mais sur l’adorable Lilo et sa grande sœur Nani. Cette créature est extrêmement douée pour cambrioler. Elle est régulièrement invitée par Mertle mais Lilo n'y est pas invité. La spécialité de Digger est de creuser des trous avec sa queue qui lui sert de foreuse. L'Expérience 501 a été crée par le scientifique fou Jumba Jookiba. Ceux-ci le capturent et l'enferment dans une boîte. Les seules personnes que Angel ne peut pas rendre diaboliques sont Reuben et Stitch car ils ont été créés après elle. Il fait partie des nombreuses expériences de Jumba que la vieille dame a pris pour des chats. Sa particularité est son pouvoir de cloner des objets ou des individus grâce à une "tentacule" se trouvant au dessus de sa tête. Stitch et lui s'affronteront sur un ring de boxe, lors d'un combat mouvementé qui se soldera par la victoire du petit extra-terrestre bleu qui apprit une technique spéciale pour vaincre son adversaire. Sinker sèmera la panique en coupant tous les bateaux qu'il rencontre, car c'est le but dans lequel il a été créé. Elle apparaît également un bref instant dans le film qui clôture la série: Leroy et Stitch. Grâce à sa forme flottante et immatérielle, Phantasmo possède le pouvoir de s'introduire dans des objets et leur faire prendre vie en les contrôlant. L'Expérience 322, aussi surnommée Rigolo par Lilo, est l'un des nombreuses expériences créées par Jumba Jookiba. En effet, il détient la faculté de se transformer en trou noir qui pourrait aspirer la Terre entière. Il fait partie des nombreuses expériences de Jumba que la vieille dame a pris pour des chats. Sa place dans la Ohana sera en tant que réveil pour Nani. L'Expérience 586 fut crée par Jumba durant sa carrière. Son imagination lui cause bien des soucis avec l'autorité. Finalement, Lilo arrivera à envoyer Virus dans sa console de jeux vidéos et il proposera à celle-ci de nouveau niveaux. Il s'agit plus particulièrement de l'Expérience 007, conçue par Jumba dans le but d'être un simple animal de compagnie qui obéit à des ordres rudimentaires. L'Expérience 177 est surnommée Clip par Lilo et ses amis. La particularité de Yaarp est de produire un son assourdissant comme une alarme. Son nom vient de sa particularité à porter malheur quand le "fer à cheval" sur sa tête est à l'envers, et à porter bonheur lorsqu'il est à l'endroit. Une fois activée, il va avaler d'une seule bouchée cette même voiture, ce qui le fera considérablement grandir. Puis, se sera au tour de Lilo qui sera changée en coccinelle, Pikly en mante religieuse et Jumba en punaise. En effet, il incarnera un automate perroquet cassé pour animer un restaurant d'Hawaï. Finalement, Tétine sera à nouveau capturé par Stitch. Dès son activation, il se dirigera vers la maison de Victoria et l'effraiera. En effet l'Expérience 300 peut autant se transformer en élément tel que l'eau, qu'en animal ou en humain en immitant sa voix. Au final, celui-ci atteindra son objectif car Poxy s'introduira dans le corps de Gantu et le rendra malade. Ces derniers l'emmènent chez eux. L'Expérience 303, aussi surnommée Amnesio, est l'une des expérimentations diaboliques de Jumba. C'est ainsi que Gantu va envoyer ce personnage à son supérieur, le Docteur Hämsterviel et va aussitôt se faire piqué et tomber fou amoureux de Gantu. Il sabotera aussi le plan de Gantu en remplaçant la cassette audio devant rendre les expériences diaboliques par l'enregistrement de karaoké de Gantu. Il découvrira donc son étrange famille et sera convaincu, grâce à cela, de l'hospitalité de Nani qui sera employée dans son entreprise. La petite fille va alors lui donner un travail sur l'île où les personnes porteront une attention particulière à lui. Cette expérience peut également voler. Les deux "cousins différents se complétant pour former un tout harmonieux et bon comme le Yin et le Yang, Lilo va de ce fait surnommer l'espérience 501 Yin. Mais Lilo et Stitch seront plus rapides et captureront Court-circuit. Ils seront en rivalité avec Lilo et Stitch. Ce surnom vient du mot décibel, évoquant l'intensité sonore. Cet adepte de skate apprend à Lilo, qui paraît plus jeune que lui, comment il faut s'en sevir dans l'épisode 3 de la saison 1. Ce pouvoir de soumission qu'exerce cette créature ne s'applique par pour toutes les autres expériences. Cette créature sera rapidement capturée par Stitch alors qu'elle se dirigeait vers l'hôtel de M. Jameson "Les oiseaux du paradis". Cette consommation de métal lui permet de grossir énormément. Ce personnage apparaît au cours de l'épisode 6 de la saison 2 de Lilo & Stitch, la série. D'ailleurs, elle approuve, avec Teresa et Yuki, chaque parole prononcé par Mertle pour se moquer de Lilo, par un "Ouaiiiss". D'ailleurs, il se fera capturer par ce dernier, mais s'échappera de justesse alors qu'il allait être envoyé à Hämsterviel. L'Expérience 458 a été surnommé Détective par Lilo. L'Expérience 544, a été surnommée Boxeur par la capitaine Gantu. Bonnie, Clyde, Lilo et Stitch finiront par entrer dans le vaisseau mais Gantu leur tendra un piège. Aucun résultat. Doudou est mentionné à plusieurs reprises dans les dessins-animés et la série, mais il n'est que très peu visible. ainsi que d'une série télévisée,Lilo et Stitch, la série(2003-2006), dontStitch ! On aime les détails, la beauté des couleurs et les jetons qui représentent les personnages du film ! Bien que Jumba puisse être violent par moment, il se trouve en réalité être un personnage affectueux, très aimant envers la créature qu'il a conçu et rempli d'humour. Détenant déjà ce terrible pouvoir destructeur, il peut, selon Jumba, provoquer l'apocalypse s'il s'unit à Yang, une expérience contrôlant la lave se promenant également sur l'île. Lilo est une petite fille de 6 ans, orpheline, vivant sur l'île d'Hawaii en compagnie de sa sœur Nani. Elle fait également de rares apparitions dans Lilo & Stitch, la série. Finalement, Stitch restera sur Terre avec sa nouvelle famille. Ce site non officiel est géré exclusivement par des fans de Lilo & Stitch. Ce contre-sort consiste à ce que Rétro entoure avec sa langue ceux qui ont été transformés et qu'une personne donne trois fessées à cette expérience. Il peut aussi voler avec ses oreilles, ce qui lui permet de suivre au mieux sa piste. Effectivement, les épines de Spike enlèvent 99% de l'intelligence aux personnes piquées, mais Jumba est un génie, et le 1% d'intelligence qu'il lui reste représente encore un esprit supérieur aux humains. La spécificité de 051 est de lancer de la morve acide. En effet, il arriver à repousser plusieurs expériences qui tentent de l'affronter. Je crois que c'est le personnage de "Lilo et Stitch". Stitch affrontera Gantu pour délivrer Gigi de ses griffes. 111 peut tondre le gazon grâce à son corps en forme de rouleau compresseur. Spooky apparaît dans le 2ème épisode de la saison 1 de la série. Maison de Lilo (peut rapporter des planches de surf, elle peut être obtenue à l’étape 3). La spécificité de Virus est de s'introduire dans les objets électroniques afin de les retourner contre leur propriétaire. Leur cachette était tout d'abord dans un entrepôt, puis dans le Kiki's Café. 077 dort la plupart du temps de l'épisode sur le canapé de Mme.Hasagawa. Lilo et Stitch le retrouvera et la police les mènera en prison. Il fait partie des nombreuses expériences de Jumba que la vieille dame a pris pour des chats. Gantu tentera aussi de le capturer mais il le collera à Mertle et Lilo. Stitch Disney #12. Ainsi, les personnages se retrouvent avec un corps qui ne leur apparaient pas. L'Expérience 533, Blowhard, a été recueillie par Mme.Hasagawa. Tétine utilisera son pouvoir sur de nombreux habitants de l'île, notamment Nani, Jumba, Pikly, Stitch, Gantu et le mangeur de glaces. Peu de temps après son activation, il prendra les souvenirs de Lilo, Stitch et Gantu qui essayaient de le capturer. En effet, Echo peut eregistrer des sons qu'il entend autour de lui et les restituer continuellement. Détective sera recueilli par Lilo qui le présentera à ses "amies" de son cours de hula. Slugger ne comprendra pas très bien le principe est renverra systématiquement le ballon loin du terrain. Ce personnage possède à la place de son bras gauche, une prothèse métalique dont l'embout se change pour servir à la fois de main, mais aussi de perceuse. Peu après son activation, il va mettre au repos Stitch, Pikly et Jumba avec son pouvoir. Amnesio apparaît au cours de l'épisode 18 de la saison 1, qui lui est consacré. On ne sait que très peu de choses à propos du père de Lilo et Nani. Les deux amis se lancent alors alors à la recherche de Spooky. On ne sait que très peu de choses à son sujet, il a simplement l'air d'un poisson ordinaire. Elena est une petite fille de l'île. Mais celui-ci lui posera des problèmes lorsqu'il révélera devant le docteur Hämsterviel, que Gantu est parti en vacances au lieu d'aller travailler. La spécialité de Digger est de creuser des trous avec sa queue qui lui sert de foreuse. En plus de porter de grosses lunettes qui témoignent de sa très mauvaise vue, Madame Hasagawa est quasiment sourde. Il s'agit d'un saut à l'élastique liant un couple. La spécificité de cette créature est d'être maniaque. L'Expérience 617, a été surnommée Plasmoïde par le capitaine Gantu. En effet, Détective possède un long museau et de grandes oreilles. Marque: Pop! Son plan echouera et Morphé sera recueilli par Lilo et Stitch. Ce personnage sera donc envoyé dans le vaisseau de Gantu. Stitch ressemble à un koala avec des oreilles de lapin, et devient plus tard le meilleur ami de Lilo Pelekai, une jeune hawaïenne. Heureusement, plusieurs expériences, insensibles au pouvoir de Couronne vont l'arrêter. Cette expérience a été activée volontairement par Mertle elle-même, contrairement aux avertissements de Lilo. C'est aussi elle qui lui a donné son nom. L'Expérience 566, Derrick, a été recueillie par Mme.Hasagawa. Heureusement, un code à prononcer permet de rendre la mémoire à ceux qui l'ont perdu. L'Expérience 603, porte le nom de Zap. Tout contenu sur le site est utilisé dans le seul but de divertissement et avec le plus grand respect pour les créateurs originels. 16 sept. 2019 - Découvrez le tableau "Lilo et Stitch" de Georgette Niermarechal sur Pinterest. Ce personnage apparaît dans l'épisode 8 de la saison 2 de la Lilo & Stitch, la série. L'Expérience 375 crée par Jumba Jookiba et surnommée Phantasmo, est une créature translucide de couleur verte. Nos héros préférés vont apprendre à faire face à leurs peurs et à les dominer afin que Spooky ne puisse plus se métamorphoser. Finalement ce personnage restera sur l'île et hypnotisera lors de fêtes les personnes qui se moquent, au plus grand plaisir des autres. Heureusement il sera sauvé et ils pourront tous ensemble retourner dans le présent. Sinker trouvera sa place sur l'île, auprès de ses cousins, dans une cuisine où il utilisera son aileron coupant pour découper des légumes. Elastico semble très jovial, même lorsque Gantu tente de le neutraliser avec son pistolet plasma. Echo sera activé dans la marre d'un étang de golf. Vente de pret-a-porter pour homme et … L'Expérience 248 est surnommée Belle par Lilo. Selon Jumba, révéler les mensonges dans une société, peut amener cette société à s'auto-détruire, c'est pour cela qu'il a décidé de créer cette expérience. Puis il sera recueillit par Reuben et Gantu, mais il s'en prendra à se dernier. Le seul moyen de déjouer ce soltilège est de lancer de l'eau dans les yeux du personnage envouté. Il peut se déplacer rapidement grâce à ses 6 tentacules rétractables situées sur sa tête. En effet, il n'y a pas de place sur Terre pour un amour artificiel. L'Expérience 275, est surnommée Tickle-Tummy. Finalement, Spike trouvera sa place auprès de ses cousins en offrant des câlins à ceux qui en ont besoin lors des réunion de discussion de Pikly. Cette créature est programmée pour ne pas réaliser le souhait d'avoir des voeux à l'infini. Mais Jumba leur explique qu'il s'agit d'une expérience très dangereuse et qu'il vaut mieux qu'elle reste enfermée dans son laboratoire. Le reste de l'année, Spooky occupera la vieille maison abandonnée de l'île. Sa bille inactivée sera volée par Gantu, mais Lilo et Stitch arriveront à la récupérer. Ce personnage apparaît dans l'épisode 20 (Partie 1) de la saison 2 de Lilo & Stitch, la série. Ce cri a été conçu pour être effryant et difficilement supportable. Finalement, Farceur trouvera sa place sur l'île en faisant la première partie du spectacle de hula de Moïse Puloki. Mais Gantu cherche également à capturer Tsu pour le livrer au Dr. Hämsterviel. L'Expérience 397 est surnommée Spats. Elle adoptera Snooty, un cousin de Stitch, qui l'aidera à arrêter ses allergies. La spécificité de Melty est de faire fondre tout se qui se trouve près de lui grâce aux flammes qu'il crache tel un dragon. Mais cette machine ne fonctionnera pas correctement sur ce personnage. Lilo lui trouvera sa place sur l'île dans le refuge d'animaux afin de rendre chiot, les vieux chiens que personne ne veut adopter. L'Expérience 051, Hocker, a été recueillie par Mme.Hasagawa. ce personnage apparaît au cours de l'épisode 16 de la saison 2 qui lui est consacré, de Lilo & Stitch, la série. Finalement, Détective trouvera sa place dans la Ohana d'Hawaï tout près de la plage dans le stand d'objets perdus. L'Expérience 120, surnommée Gaffeur est l'une des nombreuses expériences de Jumba. Jumba, son créateur, fera alors des modifications sur lui pour changer ce défaut. Stitch va alors proposer un marché à son "cousin": si celui ci arrête la faille qui se propage et sépare l'île en deux, alors Stitch lui confiera sa "planète-agrume" à laquelle il s'était attaché et avait pris soin, et que Richter convoitait également. Il apparaît lors de l'épisode 12 de la saison 1, qui lui est consacré. Jumba mettra aussi au point des lunettes anti-hypnose pour se protéger de Swirly. Les deux "cousins différents se complétant pour former un tout harmonieux et bon, comme le Yin et le Yang, Lilo va de ce fait surnommer l'espérience 502 Yang. Le contre-sort consiste à chanter sa chanson à l'envers. Nosy s'échappera du vaisseau de Gantu dans l'épisode 24 (Partie 2) de la saison 2. Comme son nom le laisse penser, sa spécificité est sa faculté à retrouver les choses qui ont été perdues. Sa spécificité est de s'introduire dans les rêves pour les transformer en cauchemars. Ces derniers lui trouveront une place dans leur "Ohana" dans le glacier de la ville où il sera chargé de fabriquer des glaces pour les clients. Et celui-ci va faire fuir Gantu en lui projetant une énorme vague qui va le faire dériver jusqu'à San Francisco. Elle a la spécificité de se transformer, et de transformer les gens autour de lui, en d'autres personnes. L’histoire est touchante, belle et triste. Baguette Magique est activé dans la piscine d'un hôtel pour touristes. Il est d'ailleurs l'une des rares expériences à parler distinctement. Le seul moyen d'enlever la glue qui colle ces personnes est de lancer de la boue dessus. Mais à force de saboter le vaisseau de Gantu, il se fera prendre à son propre piège, et emprisonné dans une capsule. Qu'avez vous pensé de Lilo & Stitch, la série? L'Expérience 540 est appelée Typhon ou plus amicalement Phon-Phon par Lilo. Bugby est activé dans une plantation de l'île, mais il est capturé peu de temps après par Lilo, le prenant pour un insecte qui viendrait habiter dans sa cité des insectes. Modifier. L'Expérience 033, a été surnommée Tête de marteau par le capitaine Gantu. Ainsi, lorsqu'il se sentira agressé ou contrarié, il se rendra invisible et s'enfuira. On ne sait que peu de choses sur lui. Mas celui-ci, en voulant détruire la machine agrandissante de Jumba, se verra augmenter considérablement de taille jusqu'à devenir un géant. L'Expérience 062 est surnommée Monsieur Frites par Lilo. Cet extra-terrestre violet possède quatre bras musclés ainsi qu'une forte carrure. C'est pour cela que Lilo et Stitch vont tenter de l'en empêcher. L'Expérience 204, est surnommée Nosox. L'Expérience 032 a été nommée Fibber par Lilo. ce personnage est, selon Jumba, têtu car il utilise et révoque son pouvoir quand il le souhaite. Voir plus d'idées sur le thème Disney, Dessin animé, Dessin stitch. Il est toujours joyeux et émerveillé. C'est ainsi que Virus trouvera sa place dans la Ohana. La faculté spéciale de Tête de marteau est, comme son surnom le souligne, de pouvoir frapper ses ennemis à l'aide de sa tête en forme de marteau. Cet extra-terrestre rose a la particularité de fourrer son nez dans les affaires des autres. Puis, un peu plus tard, alors que Jumba s'apprêtait à révéler le code pour délivrer les personnages de leur amnésie, l'expérience 303 lui vole ses souvenirs à son tour. Victoria est une fille de l'âge de Lilo. Stitch et Lilo tenteront de cacher Swirly avant le retour de Nani, mais celui-ci s'échappera. Dès son activation, Spike va semer la panique sur l'île car il est très agressif. Lilo et Stitch (Lilo and Stitch) est le 76 long-métrage d'animation et le 42 « Classique d'animation » des studios Disney, sorti en 2002. créé par Wakanda le 9 Juin 2017, ... Il a été appelé un scientifique fou mais il préfère être connu comme un génie du mal et est en fait étonnamment sociable et amical en dehors de son travail. C'est ainsi qu'il trouvera sa place dans la "Ohana", parmi les "cousins". Il fait partie des nombreuses expériences de Jumba que la vieille dame a pris pour des chats. Sprout apparaît au cours de l'épisode 11 de la saison 1 qui lui est consacré. Elle apparaît principalement lors de l'épisode 31 de la saison 1 qui lui est en partie consacré. Gaffeur sera ému par l'amour que se portent Angel et Stitch et décidera de les aider après sa lbération. Logo du premier film. Voir plus d'idées sur le thème Dessin stitch, Dessins disney, Stich dessin. Elastico travaille dans un cirque où il est devenu une vedette grâce à ses pouvoirs.En effet,Elastico a la faculté d'étirer son corps selon sa volonté, un pouvoir très étonnant pour les spectateurs venu l'admirer. Pour cela, il faut que Morpholoméo ait sous les yeux le personnage ou une photo du personnage désiré.

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